
На причале вы увидите скелет, рядом с которым лежит дневник. Прочитайте его, активируется квест по поиску лагеря высадившего отряда.
На всех уровнях двери заперты на ключ. Лагерь отряда находится в одном из садов острова на среднем уровне. Его легко отыскать, там две палатки, скелеты и очередной дневник. Почитав его, вы пройдете на следующий этап квеста: проникновение во внутренние помещения острова.
На одном из верхних уровней сада (там, где жилые помещения) есть фонтан, рядом с которым труп и еще один дневник. Взберитесь по камням, чтобы попасть наверх. Слева в канале с водой вы увидите маленький люк, воспользовавшись вы попадете в техническую шахту (Обслуживание вала)
Техническая шахта
Темная и узкая шахта, полная ремонтных дронов, шныряющих повсюду. Лучше всего идти прямо, затем свернуть на право при первой же возможности, еще раз направо, а затем налево. Это приведет вас к станции безопасности (Охране).
Станция безопасности
Здесь вы увидите труп мага, хрустальный шар и очередной дневник. Возьмите Хрустальный шар и прочитайте дневник. У вас появится целый ряд задач. Идите через двери в большой зал, воспользуйтесь светящейся сферой посередине. Коснитесь ее, сработает ловушка и вы упадете в бассейн с горячей водой. Выбирайте из воды и проходите в двери.
Геотермальная станция 1
Здесь вы увидите большой мост и ступеньки на другой стороны, лава и куча двемерских насосов. Возле ступенек стоит двемерский призрак. Победите его и заполучите ключ, чтобы открыть дверь. Копия этого ключа находится в сундуке рядом (на всякий случай, а то вдруг вы его скинете в лаву). Открывайте дверь и используйте лифт.
Станция безопасности
Теперь вы можете открыть бронзовые двери. В зале есть четыре лифта. Два ведут в помещения слуг, а два в насосные станции. Отправляйтесь в помещения слуг.
Помещения для слуг
В центре зала большая шахта, сквозь которую вы ранее упали, с обеих сторон бронзовые трубы, выбрасывающие пауков. На полу одной из секций скелет. У него одно из устройств, которое вам необходимо. Забирайте его и убейте пауков. Также вы найдете здесь трофеи и двемерских призраков.
Две из четырех угловых секций (с запертыми дверями, ведущими наружу) содержат лифты, ведущие в Загоны для рабов. Выбирайте любой.
Загоны для рабов.
В одном случае вам придется пробиваться сквозь троллей, взламывать замки уровня мастера, а в другом случае вы сразу придете к нужному двемерскому призраку и скелету. Если вы видите запертые ворота, то вы пошли сложной дорогой. Можете пробиться, а можете попробовать использовать другой лифт.
Убейте призрака и заберите у него ключи. У скелета заберите охранное устройство. Возвращайтесь в помещения слуг и отправляйтесь на станцию безопасности.
Станция безопасности
Теперь, когда артефакты, у вас отправляйтесь на насосные станции и деактивируйте охранные приборы. Возле каждой панели управления стоит двемерский центурион. После отключения, выбирайтесь наружу через помещения для слуг, ключами вы сможете открыть двери, ведущие наружу.
Идите на нижний уровень и входите в Кольцо Доступа. Если на дворе ночь, то снаружи будет множество призраков двемеров, они появляются между 22:00 и 5:00. Днем вместо них пауки и сферы.
Кольцо доступа
Зал представляет собой большой квадрат с дверями, ведущими в глубины, посередине. В углах находятся центурионы. Идите в Глубины через любую дверь.
Глубины
Прекрасная локация, похожая на Черный Предел. Идите к зданиям, там еще большая площадь и башня. Победите двемерских призраков, один из них тональный архитектор. Заходите в башню и спускайтесь. Победите призрака и заберите у него ключ от Питомника. В сундуке рядом есть копия ключа на всякий случай. Выходите наружу и идите к массивному зданию, это Питомник.
Питомник
Питомник состоит из двух этажей и двух выходов. Вам нужно попасть на нижний этаж. Пройдите через зал и поверните направо, и опять направо в следующую комнату. Здесь вас ждут два двемерских призрака-инженера. У них есть ключи, которые вам необходимы. Убейте их и заберите ключи. Покиньте комнату и сверните направо, откройте дверь и воспользуйтесь лифтом.
Геотермальная станция 2
Идите через мост к большому зданию. Войдите в большое здание. Спуститесь и пройдите мимо больших генераторов, на возвышении за столом находится рычаг. Потяните его (иногда надо сделать это два раза). Убейте сферы или сбегите от них. Генераторы включились. Возвращайтесь в предыдущую область. Лава пропала. Можете спуститься и поискать трофеи, потом возвращайтесь к лифту.
Выбирайте из Глубин и идите на Станцию безопасности.
Станция безопасности
Двери в лифт теперь открыты, и вы можете отправиться в Арканекс. Воспользуйтесь лифтом.
Арканекс
Здесь вы повстречаете финального двемерского призрака. Победите его и заберите у него ключ. И еще корону, которая сделает всех двемерских автоматов на острове дружелюбными к вам. Откройте запертую дверь внизу. Вы найдете два сундука/конвектора. Положите в каждый из них по таинственному хрустальному шару. Нажмите кнопку.
Вы завершили квест! Теперь остров ваш, и он полностью безопасен. Последний ключ позволит вам открыть жилища на верхнем уровне, которые могут служить вам домом.
Примечание: вы можете вернуться в Скайрим в любое время, просто воспользуйтесь кораблем