
Крабы против скелетов
Зайдя в Черную бухту, вы увидите убитых орков. Дальше проход перекрыт ловушкой, создающей статическое поле. Для того, чтобы ее обезвредить, нужно поставить на кнопку, скрытую грозовым туманом, какой-то предмет. Для этой цели лучше всего использовать бочки, стоящие неподалеку.
После того, как поле исчезнет, идите дальше. Вы выйдите на площадку, где скелеты-пираты дерутся с орками. Они враждуют друг с другом, поэтому атакуйте и тех, и других. После боя, обыскивав место, идите вглубь пещеры. Дорогу преграждают ядовитые облака. Эти ловушки также можно отключить, что-то поставив на отключающие кнопки.
Отродье Источника
Дальше дорогу преградит огромное крабообразное существо Отродье Источника, охраняющее вход в штаб пиратов. Это мощный противник, имеющий хорошее сопротивление магии воды и умеющий наносить удары электрических разрядов. Кроме того, он вызывает себе на помощь крабов. Лучше сразу зажать его в углу, чтобы он не наколдовал себе множество крабов. Против Отродья Источника хорошо действуют заклинания магии земли и воздуха, например, электрические разрядами, усиленными дождем.
Слева от места боя с Отродьем есть две комнаты. В нижней - можно найти несколько хороших предметов.
Сумасшедший маг
Войдя в верхнюю комнату, вы сразу наступите на ловушку. В это время появляется призрак Билле Гар, который скажет, что комната заминирована, и если вы не найдете отключающую кнопку, то погибнете на месте. Отсоедините персонажа, стоящего на кнопке, от команды. Тот персонаж, который может разминировать ловушки, должен подойти к ящику, сдвинуть его и открыть скрытую кнопку, которая отключает ловушку.
Теперь можно обыскать комнату. Вы получите 1680 единиц опыта.
Пиратская контора
Прямо за местом боя с Отродьем находится пиратская контора. На столе справа лежит ключ от узорчатой двери, ведущей к причалу. В комнате есть ловушки – мины на полу и ядовитое облако на лестнице, ведущей на причал. Дорога на причал полна ловушек, поэтому лучше отправить вниз на причал одного из персонажей. Внизу на пристани вы встретите двух мирных призраков.
В пиратской конторе на стене висит картина, которую невозможно снять. Это тайник, который скрывает потайную кнопку, открывающую люк в полу. Чтобы добраться до люка нужно отодвинуть тюки, стоящие в углу. Люк ведет в подземную пиратскую бухту.