Задания выдает руководитель анвильской гильдии Аззан. В зависимости от последовательности выполнения заданий, вы будете получать повышение по службе. Если в какой-то Гильдии нет для вас задания, направляйтесь в другую, в Королле или в Чейдинхолде.
Проблемы с крысами
Аззан расскажет вам, что Арвена Телас разводит в подвале крыс, и теперь у нее возникла какая-то проблема. Вам предстоит решить ее проблему. Найдите Арвену на втором этаже ее дома или на улицах Анвила.
Она обожает своих крыс, но с некоторых пор они стали гибнуть, и она попросит вас разобраться, в чем дело. Спускайтесь в подвал, там вы увидите голодную пуму, нападающую на крыс. Раправьтесь с ней и доложите Арвене.
У нее вызовет сомнение, что эта пума единственная. Она посоветует обратиться за помощью к местному охотнику Пенаруса Инвентиуса, который пойдет с вами за городские ворота и укажет, где находится логово пум. Вместе расправьтесь с ними.
Но, вернувшись к Арвене, вы узнаете, что в настоящий момент одна пума находится в подвале. После того, как вы расправитесь с этой пумой, Арвена скажет, что подозревет в этом свою соседку - аргонианку Квиль-Вив. Вам стоит проследить за Квиль-Вив, чтобы убедиться в подозрениях Арвены. После восьми часов вечера вы увидите, как аргонианка начнет красться за дом Арвены, где подбросит кусок мяса. Уличив ее в этом, возвращайтесь к Арвене. Вам предстоит сделать выбор – выдать Квиль-Вив, которая только хотела избавиться от крыс, а не натравлять пуму на соседский подвал, или прикрыть ее.
Арвена в любом случае заплатит вам. Если вы не выдадите Квиль-Вив, она даст вам бесплатный урок по акробатике.
Если это первое задание в Гильдии Бойцов, то после его выполнения вас продвинут по службе до должности сотрудника.
Неудачливый лавочник
Завершив решение проблемы с крысами, вы получите следующее задание – помочь владельцу портового магазина Норберту Леллесу, лавка которого с недавних пор стала подвергаться ночным ограблениям.
Кто-то по ночам проникает в его лавку и ворует его товары. Во время разговора лавочник попросит вас ночью покараулить его магазин. Три грабителя появятся в лавке после полуночи. Расправьтесь с ними и доложите Норберту о проделанной работе. Оказывается, все воры - это бывшие доверенные работники магазина.
После выполнения задания, отрапортуйте Аззану. Так как в настоящий момент у него контрактов для вас нет, он направит вас в Чейдинхол к Баззу гро-Кашаили в гильдию в Корроле (это зависит от последовательности выполнения заданий гильдиях разных городов).
Логово воров
Это задание Гильдии бойцов Анвила вы можете получить после выполнения квестов Мордрина Гильдии Бойцов Королла «Незаконченное дело» и «Пьянство и беспорядки». Цель задания состоит в том, чтобы найти и уничтожить логово воров близ Анвила. К вам будет прикомдирован уже знакомый по предыдущим заданиям Маглир.
Расспросите местных жителей, вы узнаете Ньюхим Тучный недавно подвергся ограблению. Он и укажет вам точные координаты пещеры Хрота, заодно попросив вернуть ему украденную фамильную кружку. Направляйтесь в пещеру и выполняйте задания. По завершению отрапортуйте к Аззану.
Странствующий исследователь
Это задание будет дано после завершению квеста Гильдии Бойцов Королла «Азани Блэкхарт». Задание состоит в том, чтобы проводить мага Эланте к храму Даэдра в пещеру Биттлерок.
Эланте ждет вас у входа в пещеру. Так как она не слаба и беззащитна, попросите ее подождать вас, пока вы не убедитесь, что пещера не опасна. На самом деле, в пещере полно даэдра, поэтому будьте осторожны и готовы к бою. Очистите пещеру и, вернувшись за Эланте, проводите ее к храму, который находится на первом уровне пещеры.
Возвращайтесь в Гильдию и отрапортуйте Аззану.
Камень Святой Алессии
Это задание появится после выполнения квеста Гильдии Бойцов Королла «Тролли Заброшенного Рудника». Из Храма Брумы похитили священную реликвию – Камень Святой Алессии.
Направляйтесь в Бруму и переговорите со священником Сирроком. Он не даст определенной информации, скажет только, что воры направились на восток (на карте маркер укажет, куда вам держать путь).
Оказавшись в указанном месте, вы увидите каджита-вора, который единственный остался в живых. К сожалению, камня у него нет, так как на воров напали огры, которые и забрали камень. От каджита вы узнаете, что огры прячутся в эльфийских руинах Седора, которые находятся к востоку отсюда.
Идите в Седор. Камень находится за запертыми воротами, которые можно открыть с помощью кнопки, находящейся на балконе. Взяв камень, верните его Сирроку и отрапортуйте Аззану.
Это последнее задание Аззана.