Избавить город от хонков
(основной сюжет)
Задание дает ярл Кира Холодная
(10000 опыта, 7000 золота)
Ярл Тронхейма Кира Холодная согласится присоединиться к альянсу при условии, что вы окажите ей некоторые услуги. Первая ее просьба состоит в том, что необходимо избавить город от священников хонков. Но есть одно условие — не нельзя убивать. Пройдитесь по городу, по дороге вам встретятся три странных священника в белой одежде, проповедующие церковь Дикого Гуся. Из разговоров с горожанами вы узнаете, что эти хонки всех достали. А особенно их не любит корабельщик на пристани.
Идите на пристань, поговорите с корабельщиком. Он скажет, что отправит хонков в любое место, которое вы укажите. Можете отправить их в Губерленд, где находится их храм. Теперь вам нужно заманить их в доки. Возвращайтесь в город и скажите хонкам, что есть люди в доках, которые очень заинтересовались их культом. Они, крякая, понесутся к пристани. Теперь можете возвращаться к Кире и обрадовать ее.
Очистить горный проход в Тьергард
(основной сюжет)
Задание дает ярл Кира Холодная
(30000 опыта, 12000 золота)
Второе задание Киры состоит в том, что найти горный проход, который соединяет Тронхейм и Тьергард. Когда-то по нему ходили торговые караваны. Кира хочет вернуть процветание своей стране.
Выходите за ворота города, горный проход начинается недалеко от города. Ваша задача пройти через него, перебив монстров.
Перебив в лощине василисков, заходите в проход. Это длинное извилистое горное ущелье с несколькими тупиками и горой в центральной части. Ваша задача — пройти его из конца в конец, перебив всех монстров. Вам встретятся бесята, волки, гарпии трех цветов.
После того, как пройдете через проход, возвращайтесь к Кире.
Подписание мирного договора
(основной сюжет)
После того, как ярлы всех городов выразят согласие присоединиться к альянсу, Стамфорд и Дрангхейм решат затеять войну между собой. Вам предстоит уговорить их подписать мирный договор, но договор должен составить кто-то, кому доверяют и тот, и другой. Таким человеком может быть Кира. Она составит мирный договор между Стамфордом и Дрангхеймом, подписать который Бьярни и Зигмунд смогут на собрании альянса.
Игрушка для дочки
(основной сюжет)
Задание дает Урга Тролл
(14000 опыта)
Во время подписания договора во дворце Киры появится Урга Тролл с Островов Праха, которая отправит вас за игрушкой для своей дочки. Чтобы раздобыть игрушку, вам нужно отправиться в цирк Тьергарда и выиграть все соревнования. В качестве приза вам дадут плюшевого дракона, которого нужно отнести дочери Урги. Возвращайтесь в Тронхейм. За городскими воротами города бродит неприятная особа Бекки, это и есть дочь Урги. Отдайте ей плюшевого дракона.
Доставить сообщение
Задание дает Дагфари Пивеш
(1250 опыта, 5000 золота)
В трактире Тронхема некий Дагфари Пивеш по просит вас доставить сообщение от церкви Дикого Гуся в церковь Рататоск. Сам он боится доставлять плохие новости. Прочитав свиток, вы узнаете , что белка Света, подаренная хонкам церковью Рататоск, умерла. Хонки бросили ее своим гусям, и те заклевали белку.
Направляйте на дворцовую площадь города, в здании, где расположен алтарь, стоит человек. Отдайте ему письмо и возвращайтесь в трактир к Дагфари.
Банковские Связующие Сферы
Задание дает Бринхильд Мудрые Деньги
(5000 опыта, возможность проводить банковские операции в любом банке)
В банке Тронхейма банкир Бринхильд Мудрые Деньги попросит вас найти и поместить в шесть банков Чедиана античные артефакты Связующие Сферы, которые обеспечат связь между всеми отделениями банков. Говорят, что связующие сферы можно найти в подземелье Инвента Сторка, которое находится недалеко от города.
В поздемелье обитают летучие мыши, разбойники, скелеты, личи, два короля личей. Вам предстоит найти шесть сфер.
На входе вас атакуют три разбойника. Расправьтесь с ними и идитевперед. В следующем зале на полу лежат трупы воров и стражников, рядом записка и первая из сфер. В следующей комнате вы станете свидетелем боя, в котором лич убивает воина. Уничтожьте лича. Будьте осторожны, враги караулит в засадах, выскакивают из проломов в стенах или прыгают с потолков
В дальней части помещения есть люк в полу, который ведет в библиотеку на нижнем этаже. Среди книжных полок за лесенкой спрятан сейф. За поворотом в большом коридоре поджидает король личей. Бейте. За ним три помещения. В библиотечных комнатах найдите на книжных полках выдвинутые книги. В одной из комнат на полке есть тайник, а в другой - на северный стеллаж находится тайник с черным сундуком. Книги на южном стеллаже лучше не трогать, иначе стеллажи завалятся. В третьей комнате лежит последняя сфера и второй король личей. Отсюды через пролом в стене и можно подняться по лестнице прямо к выходу из подземелья.
Теперь, когда у вас есть все шесть связующих сфер, обойдите банки всех городов Чедиана и установите в них сферы. После этого возвращайтесь в банк Тронхейма и доложите о проделанной работе.
Черная сфера знаний
Задание дает Еалусейд A'Норта
(13500 опыта, 10000 золота)
На базаре Тронхейма, неподалеку от клетки с Террором, гуляет девушка по имени Еалусейд A'Норта. Она училась на врача, но боится начинать практику, опасаясь наделать ошибок. Она просит вас принести черную сферу знаний, которая имеется сумасшедшего мага Робинссена в Йорвике.
Будучи в Башне мага в Йорвике, нажмите на розовую кнопку, которая телепортирует вас в большое темное помещение с куполом из цветных нитей, под которым парят гарпии. Расправьтесь с ними, а подойдите к человеку в синей рясе. Это и есть сумасшедший маг Робинссон. Поговорите с ним, и он продаст вам Черную сферу знаний за 2000 монет. Отнесите сферу девушке в Тронхейм.
Повышение воинов в наемники
Задание дает Торфинн Крушитель Черепов
(повышение воинов до наемников, остальных до почетных наемников, 6125 опыта и 1000 золота)
В трактире Тронхейма Торфинн Крушитель Черепов повышает воинов до наемников. Его задание состоит в том, что вам нужно отправиться в Губерланд, найти там купца Атли Сигмундссена и помочь ему. Атли собирается везти товар в Тронхейм, и ему нужна помощь в обеспечении охраны.
Найти купца можно на пляже у входа в цирк. Вам нужно охранять его товар три часа с 3 ночи до 6 утра, пока стража отдыхает. Приходите к пристани в назначенное время. Через некоторое время появится шайка грабителей. Расправьтесь с ними, а когда купец с охраной вернутся к причалу, поговорите с купцом.
После этого можете возвращаться к Торфинну в трактир Тронхейма.